Summoner s Rift

Summoner s Rift och gjorde en återgångSummoner s Rift

versioner

sommar Version

Det är standard och första versionen släpptes på kartan.

vinter Version

En variant av den regelbundna Summoner s Rift med en vinter säsongs varianter, utformade för Snowdown down event 2009. Denna version var en permanent alternativ innan den ersattes med hösten version november 2010. Det var också under 2010 Snowshowdown. ersätter hösten versionen tillfälligt och gjorde en återgång till 2011 Snowshowdown i december 2011. En uppdaterad version kommer att återvända till 2016 Snowshowdown. Vinter versionen av Kallat s Rift har några skillnader:

  • En mestadels vit bakgrund, på grund av snön.
  • Snö som faller och täcker terrängen.
  • Floden är fryst.
  • Presenter och Poros kan ses i hela kartan.
  • Baron Nashor bär en Santa hatt och öronskydd.


höst Version

Hösten versionen av Kallat Rift var en speciell variant avsedd för 2010 Harv Seasonal Händelse. Den ersatte vinter version som sekundär version och döptes Autumn version efter en omröstning på november 2010. Det var tillfälligt ersattes igen med vinter version för 2010 Snowshowdown. Hösten versionen använder musik från Twisted Treeline.

  • Det finns kistor i nedre högra delen av kartan. Dessa betyda "död" (Annullering) av flera mästare.

Summoner s Rift Update

  • Bättre spelprestanda vid låga och medel spec.
  • Uppdaterade texturer tvärs Summoner s Rift.
  • Förbättrade animationer på många av monster, inklusive antika Golem, Lizard Elder och, naturligtvis, Baron Nashor.
  • En ny animerad affärsinnehavaren att serva alla dina mästare artikel inköp.

Summoner s Rift Evolves

Allmän

  • En ny handgjorda konstnärliga stil till Kallat s Rift.
  • Gameplay på kartan är mer lättläst än föregående kartan. Att åtgärder högsta prioritet på skärmen i stället för miljön.
  • Rensas upp mycket av terrängen (så att bredderna hos den visuella motsvarar bredden på den mesh).
  • Detta är särskilt märkbart i röda sidan djungeln.
  • lila team ändrad till Red team.
  • Röd bas har en uggla och mage motiv med krökta linjära former. Blå bas är inspirerad av en hjort och paladin tema med blockier former. Båda ugglan och stag sigils möts i mitten körfält.
  • Dimma av krig uppgradering – dimma är mörkare och toningen mellan dimma och icke-dimma är nu mer abrupt / skarpa (det är inte en gradvis blekna).
  • Allmänna buggfixar.
  • Kameravinkel justeras för att vara mer lik Howling Abyss (högre vinklade, mindre perspektiv).
    • Detta bör göra skillnaden mellan att spela upp och ned mindre betydande.
    • Stora och Epic Jungle monster visar nu sin nuvarande hälsovärde ovanför deras hälsa bar.
    • Botten och toppen lane borstar nu centrerad mellan deras respektive torn (tidigare off-centrerad av

      Kallat Rift konceptkonst

      Även om alla uppdateringar går igenom iterationer och provning, Kallat Rift krävs en stor grupp av konstnärer för koncept och skissa på konst i månader innan vi började arbeta i 3D. För att fira slutet av SR beta springa, vi släpper några av de begrepp konstverk miljön laget skapat, komplett med anteckningar och insikter från konstnärerna själva."

      &# 8213; Upplopp ForScience [2]

      &# 8213; upplopp ForScience

      &# 8213; upplopp ForScience

      &# 8213; upplopp ForScience

      &# 8213; upplopp ForScience

      &# 8213; upplopp ForScience

      &# 8213; upplopp ForScience

      &# 8213; upplopp ForScience

      &# 8213; upplopp ForScience

      &# 8213; upplopp ForScience

      &# 8213; upplopp ForScience

      &# 8213; upplopp ForScience

      &# 8213; upplopp ForScience

      &# 8213; upplopp ForScience

      &# 8213; upplopp ForScience

      &# 8213; upplopp ForScience

      &# 8213; upplopp ForScience

      &# 8213; upplopp ForScience

      &# 8213; upplopp ForScience

      &# 8213; upplopp ForScience

      &# 8213; upplopp ForScience

      &# 8213; upplopp ForScience

      &# 8213; upplopp ForScience

      trivia

      Summoner s Rift karta har använts för vissa särskilda, tidsbegränsade, presenterade spellägen som cirkulerar in och ut.

      • Under hösten 2013, var Riot första presenterade spelläge som heter En för alla läge [3]
        • Mekaniken liknade klassiskt läge, med den enda olika väsen som alla mästare i varje lag är densamma
        • I det här läget skulle senare inspirera skapandet av en för alla: Mirrored läge
        • En ikon skulle ges genom att spela det här läget.
          • Mellan den 1 april och April 13, 2014, Riot gjort Ultra Rapid Fire läge och sedan det här läget har kommit tillbaka varje år för första april [4]
          • En ikon skulle ges genom att spela det här läget.
          • Mekaniken liknade klassiskt läge, med den extra twist av läget:
        • Mellan 17 juli och 27 juli 2014, Riot gjort Doom Bots läge. [5]
          • I detta läge spelare kämpade mot mästare styrs av datorgenererade AI.
          • Den Bots själva fick förbättringar till sina förmågor och passiva.
          • Det fanns 3 nivåer läge svårigheter, med varje nivå robotar skulle få avsevärt "billigare".
          • En ikon skulle ges genom att spela det här läget.
            • Mellan den 1 april och April 13, 2015, Ultra Rapid Fire läge returneras för en annan årliga firandet av första april [6]
            • En ikon skulle ges genom att spela det här läget.
            • Summoneren Rift begrepp görs oftast före Riot göra 3D i spelet modeller. Ibland kommer de att göra ett koncept, men det fungerar inte i spelet. Exempel: Designen är svårt att klicka på; Eller det inte passar miljön, Eller det inte ser ut som Tanky tillräckligt; eller ser svag nog; De varelser måste titta i förhållande till varandra; på rätt effektnivå eller defensiva effektnivå. En miljö bit måste vara visuellt tilltalande men inte störande för mästare eller effekter. Allt konceptarbete handlar om att försöka besvara dessa frågor. Fungerar det med spelet? Är det passar helheten? Konst tjänar gameplay.
            • En Raptor, Skog kameleont, och Antlermice kan ses i &# 160; Kog’Maw klassiska splash konst.
            • Stag symbol av protektoratet liknar Braum sköld.
            • Ugglan symbol för Magelords liknar den Porowl, en art av ugglor som lever i Kallat s Rift.
            • Uppbådare Rift Affärsinnehavare kommer att få sina Voice-over i framtida spel patchar, liknande de som tjuter Abyss butiksägare.
            • Denna karta har förbindelser med protektoratet och Magelords utställningsmonter i &# 160; Aatrox lore.

            Media

            League of Legends Musik Tales Of The Rift

            League of Legends Soundtrack: Vol.1

            Källa: leagueoflegends.wikia.com

            Related posts

            Leave a Comment

            18 + 12 =